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Unity3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング
Harrison Ferrone著 ; 吉川邦夫訳. -- インプレス, 2021. -- (Impress top gear). <BB01264065>
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Unity3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング
Harrison Ferrone著 ; 吉川邦夫訳. -- インプレス, 2021. -- (Impress top gear). <BB01264065>
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所蔵館
配置場所
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返却予定日
予約
0001
富山(本郷)
研究室
798.5||F22
2023100122
研究室
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0001
巻号
所蔵館
富山(本郷)
配置場所
研究室
請求記号
798.5||F22
資料ID
2023100122
状態
研究室
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返却予定日
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書誌詳細
標題および責任表示
Unity3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング / Harrison Ferrone著 ; 吉川邦夫訳
Unity 3D ゲーム カイハツ デ ハジメル C# プログラミング
出版・頒布事項
東京 : インプレス , 2021.8
形態事項
xvii, 340p : 挿図 ; 24cm
巻号情報
ISBN
9784295012450
書誌構造リンク
Impress top gear <BB01620837>//a
その他の標題
原タイトル:Learning C# by developing games with Unity 2020
その他の標題
異なりアクセスタイトル:C#プログラミング : Unity 3Dゲーム開発ではじめる
シーシャープ プログラミング : ユニティ スリーディ ゲーム カイハツ デ ハジメル
注記
原著第5版の翻訳
注記
サンプルファイルダウンロードあり
学情ID
BC09458356
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
Ferrone, Harrison <>
著者標目リンク
吉川, 邦夫 (1957-)||ヨシカワ, クニオ <AU00008467>
分類標目
室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目
その他の室内娯楽 NDC10:798.507
分類標目
芸術・言語・文学 NDLC:KD958
件名標目等
ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等
プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
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コンピュータゲーム||コンピュータゲーム
件名標目等
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