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高校生のためのゲームで考える人工知能
三宅陽一郎, 山本貴光著. -- 筑摩書房, 2018. -- (ちくまプリマー新書 ; 296). <BB01458912>
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高校生のためのゲームで考える人工知能
三宅陽一郎, 山本貴光著. -- 筑摩書房, 2018. -- (ちくまプリマー新書 ; 296). <BB01458912>
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所蔵館
配置場所
請求記号
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状態
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返却予定日
予約
0001
仙台(広瀬)
(広瀬)新書コーナー
新書||C44p||296
C20180251
0件
No.
0001
巻号
所蔵館
仙台(広瀬)
配置場所
(広瀬)新書コーナー
請求記号
新書||C44p||296
資料ID
C20180251
状態
コメント
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書誌詳細
標題および責任表示
高校生のためのゲームで考える人工知能 / 三宅陽一郎, 山本貴光著
コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
出版・頒布事項
東京 : 筑摩書房 , 2018.3
形態事項
264p : 挿図 ; 18cm
巻号情報
ISBN
9784480689986
書誌構造リンク
ちくまプリマー新書||チクマ プリマー シンショ <BB00073245> 296//a
その他の標題
異なりアクセスタイトル:ゲームで考える人工知能 : 高校生のための
ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ : コウコウセイ ノ タメ ノ
学情ID
BB25711316
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
三宅, 陽一郎(1975-)
ミヤケ, ヨウイチロウ <NC:DA18597275>
著者標目リンク
山本, 貴光(1971-)
ヤマモト, タカミツ <NC:DA15867271>
分類標目
情報科学 NDC8:007.1
分類標目
情報科学 NDC9:007.13
件名標目等
人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等
ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等
プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等
コンピューターゲーム||コンピューターゲーム
件名標目等
プログラミング (コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
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人工知能||ジンコウチノウ
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